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【固定記事】無垢少女.動作確認体験版配布中

■「無垢少女.」ムフフプロジェクト9

名前は「クー(クゥ)」に決定しました
名付け親は「らぐぃさん」他の方もありがとうございました✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。

現在製作中物心付いた時から閉鎖された空間で過ごしてきたため
いろんなことに対し無知
そんな女の子が外の世界に出て冒険するACTです
大量の基本絵を注入した本気プロジェクト
Enty・Ci-enにてとりあえず動く版配信中
WS000222_20180502202258620.jpg

素材に頼らず全部描いて作るのが拘り
WS000934.jpg

↓初期バージョンの動画、今は色々変わってます

Enty 

ムフフプロジェクトの定期動作報告版の配信、未公開CGのダウンロード権利を得ることができます。

Ci-en
コンテンツ準備中、現在無料記事のみ更新


注文の多い風俗店VR風味前・後編
 注文の多い風俗店VR風味前編 注文の多い風俗店VR風味後編

4年かけてガチで作るも思いっきりずっこけたムフフプロジェクト7、8
お勧めは後編、Entyにて支援者さんへプレゼント中(ง •̀ω•́)ง✧




 

PR 広告活動は創作のうち

昭和と違って今は情報社会、物つくり全体を100としたら
創作50%+広報活動50% 

こちらがリアルな声、本当当たり前のことではありますが
https://togetter.com/li/923390


「いいもの作ったら宣伝広報しなくても売れると思っている」
「売れなかった、持論は作品のせい」
「売れないのは***だからだ、***にすれば売れるはず」
「個人レベルでヒットするものを調べられはしない、だから自分から発信する」
「自信を持って作ったものだから自信持って薦められる」

作りたい物をひっそり作って収入無くても生涯満足ならよいですが
売り上げを伸ばしたいけど広報活動はしないのは矛盾。


幸い同人の場合は販売サイトが一生懸命広報の手助けをしてくれています
ユーザーさん個人レベルでも広報の補助活動
これらによって500、1000と数が出るわけですが

それらをないがしろにして自分の力だ!理論が当たったからだ!と自分の力を過信しちゃうのはヤバイ
みんなの協力があってはじめてヒット作は生まれます。
そもそも誰のお金が利益になっているのかという、基本にして当たり前のことですからね


で、やや脱線しましたが
みんなの力を獲るためにまず必要なのが自分自身の広報活動
これをないがしろにしてみんなの力だけ借りよう、借りて当たり前
良いもの作ったら借りれるに決まっている…なんて考えは甘いのかも知れません。








イラストのタッチを振り返る

興味深いハッシュタグが回ってきたので、最近描いたタッチを中心にざっとまとめてみました
本職が絵描きさんである以上武器となるタッチは多いほうが良いので
色々描いているうちに増えていったケース、自分は似顔絵屋さんであり
こてこての美少女キャラだったり、水彩のリアル絵絵描きだったり 人によって見せている面が違うため、ネットで数点作品見られても絶対わから無いと思います
ちなみに一番得意なのは法廷の絵のような速筆似顔絵とデッサン

ザ・ボーイズ

amazonプライム専用海外ドラマ ザ・ボーイズ
1期8話見終わりました

人助け、スーパーヒーローをビジネスとする企業
その裏の顔は酷いものだった

スーパーヒーローに復讐するために結成した若者
スーパーヒーローは正義と疑わない一般市民

コメディーかと思ってみたらかなりハードな内容
開始15分くらいでいっきに話が大きく展開し夢中に
どはまりして2日間でいっきに見てしまいました
レビューにガチネタバレありますのでレビューは見ないよう

同人ゲームピックアップ!


ピラミッドサークルさんより新作のリリース!
亀仙人シリーズを髣髴とさせるじっちゃんシリーズ(*´ω`*)
じっちゃんがなんか可愛い(*‘ω‘*)

■ホームレスジジイの臭チンに負けた人妻とその娘

セールにあまり参加しない理由

自分のゲームは滅多に大型セールに参加しません
自分自身セールで買ったソフトは積むことが多く
ちょっと遊ぶ用途になる率が極めて高いです
応援してくれるユーザーと言うよりも、通りすがりの露天でたこ焼きを買ったくらいの衝動買い、固定ユーザーは得られません。

自分自身steamのセールで購入した作品は製作サークルの名前すら知りません
アクセスもまずしません、記憶に全く残らない。
逆にこれ欲しい、一目ぼれの作品を知った時はいろいろ調べたりして
作品をきっかけに制作サークル(インディーメーカー)そのものも注目するように

セールで衝動買いもありがたいですが、
金額ではないサークル活動そのものを見てくれるユーザーさんを1人でも増やしたいなと思っております゚o(`*ω*´)
ちなみにセールはあまりしませんが定価をちょっとずつ下げています。


大手販売サイトでは値段問わず販売数がステイタスになるため
数を稼ぎたい用途でも使われると思います

数が多い=広告収入が得られるタイトル
アフェリエイターが沢山リンクをはってくれるので知名度アップにも繋がるとは思うのですが
同時にそれがサークルの顔になりサークルのスペック判断材料として一般認知されます

ISAmu.のお部屋ではそこまで自身を持って販売できるゲームはまだ作れていない、これがリアルな現実。
レビュワーさんたちは凄く優しいレビューを書いてくれますが
まだ100点満点中50点超えられるゲーム作れているかすら疑問。

無垢少女.はISAmu.のお部屋の看板とした堂々と出せるゲームにしたいと思います。

ぼちぼち再起動

ぼちぼちお仕事モードエンジンかけていきます
元日から先日まで正月期間中は無垢少女の新しい背景だけ描き下ろしました
次ぎの工程、ステージ製作を進めたいですね

何故苦労しているのか振り返る


高校まで至って普通
このときから絵を仕事にしたいと勉強せず絵描きまくる
ゲーム製作はデザエモンシリーズで作りまくる

専門学校はアナログ絵の方面へ
当事まだCGは創成期であったことと
絵が描けるパソコンを買える環境ではなかった為
3Dに至っては高すぎて勉強すら許されない時代

在学中に漫画の仕事貰ったりなんか順調、ちょっと天狗になる

卒業後イラストレーターやりつつ
同人サークルに誘われ参加

3、4年でリーダー失踪、20人以上のメンバーの仕事が無になり1円も入らず
少し前に念願のXP購入、アナログ絵のギャラリーサイトISAmu.のお部屋開設

同時にホームページ作りのスキル習得、ホームページの構築の仕事貰う

パソコンに慣れてきた頃ゲーム作ってみようと一人で作り始める
ペンタブとCGソフトが買えなかったので
XP標準ペイントとマウスで動物格闘(仮)を作る、初期バージョンはキャラ4人

そのごゲーム作りが楽しくなって昔から作ってみたかったレトロゲームキャラの祭りゲームの製作
完全版を計画し同人ソフトとして販売を考える

★ここから地獄の始まり

親が癌宣告、お金がべらぼうに掛かるようになり生活レベル一気に数段階ダウン
常に近くで見ていられる環境で無いと自殺しかねないので極力家にいることに
バイトも控え自宅で出来るゲーム製作で1発当るしか無いとゲーム封印してガチで作り始める
外出は親が寝てからスポーツクラブ

4年後 違法アップの横行(MX Winny)、一般同人ゲームの取り扱い大幅減の時代に突入、想定売上額は大幅に低くなるが完成させなければならない、無心で作り続ける

翌年 親没 お墓がないと自分に請求される
現在製作しているゲームの想定額では全く足りない、完成まであと2,3ヶ月
もう作り続けることが出来ない

ムフフプロジェクト1発動、お墓募金プロジェクト
めっちゃくちゃ速攻で作り終わる お墓の資金にやや足りなかったので貯金も合わせて何とか到達

このままではまずいとムフフプロジェクト2発動
プロジェクトは成功

このあたりで税務署から確定申告して無いと指摘され税金多めにとられる
ガチで知らなかった当事の自分、経費ほとんど入れられず


アクションゲームツクールの発売、横スクロールACTに着手
ぽのぽのの森、2ヶ月で完成
これならいけるとムフフプロジェクト3発動 
4ヵ月後、素材がある程度揃った段階でツールに登録
まさかのエラー連発、サポートに連絡しても解決しない
翌日新しいパソコンを急遽買いに行く

スペックが大幅に上がっても以前エラー
アクツク無印では沢山の画像は扱えないことが判明

仕方ないのでCG素材だけで再構成
フラッシュのソフトを買い、急遽フラッシュの勉強
支廃人を製作 

次期製作ツールを考えていた時水性の如く現れたのがMMF2
同時期始まったニコニコ、ニコニコ生放送
これでツールの存在を知る

ただ習得ベルが段違いに高く、ツールの勉強に1年と少し
アニメもいけることがわかったのでムフフプロジェクト4の発動
女帝囚人H

…格闘ツクール感覚でつくってしまったので当事のPCスペックではあまりにも重過ぎました
メモリ512Mのユーザーさんも多かったので動かない報告も
大幅に軽減したバージョンの製作、1000枚近くのアニメ全部手作業で減色
(これだけで2週間近く)、ステージもシステムも全部作り直して特盛バージョンに差し替え
期間は4~5ヶ月ほど


続けてムフフプロジェクト5 釈我

このあたりから東京都の立ち退きの話が来はじめる
1人暮らしを提示するものの父の大反対
立ち退き料で住める今の半分の敷地の家に住むか、ISAmu.がローンを組んで家を買うかという無茶な2択

前者はまともに創作出来ませんし人生完全に詰みますので
後者しかなかった

なので絶対に失敗せずに確実に収益化できるガチプロジェクト継続

当事の心の葛藤がまんまゲームに表れた釈我
プロジェクト成功によりちょっと希望が見えたときに作った
三丁目の男

しかしまだ足りない、超ビックプロジェクトとしてて作り始めたのが
注文の多い風俗店…同時に副業おもちゃ屋さんの手伝いも併用
1年間でヤフオク1000件以上手続きから発送まで全部
24時間コンビニ、郵便局に発送に行きました

注文の多い風俗店に時間を割けるターンが減り長期化するも
それらの努力の結果 住宅ローンを組み現在の家に
自分買った家ということで水道光熱費やら父親用の固定電話やら
全部自分持ち、これがかなり効く 常に二人分かかる費用

…で、頼みの綱であった注文の多い風俗店、大コケ
大爆死
中編、後編の予定止めて 後編で強引に終了させることに。


その思いが全て乗ったのが無垢少女.
超ガチで作り続ける理由



こうしてみると親が元気で
子に寄生しないタイプだったらこんな苦労していないんだろうなと
割と普通のことだと思うのですが、自分の家はそうではなかったパターン


----------------------------
人が病気したり亡くなったりすると親族の誰かがその波を受けることになります
お金で解決することが出来ますが、もともとそんな裕福ではない一般庶民にはとても大きな負担が掛かります
自分がやたら健康に気を使う理由もこの当たりが大きく影響していますね



本家ソードオブソダン

ソードオブソダンというとメガドライブのクソゲー代名詞
なんとなく昔のPCゲームの移植だよね?くらいの印象でした



こちらが本家 コモドール16bit amiga版
はじめてみたのですが、ずいぶん違いますね
メガドライブ版で再現できなかった作者のやりたかったこと、ニュアンスが本家だと伝わる感じがします




メガドライブ版はアクション要素がやや強くなった結果ニュアンスが変わってしまって
ラスタンサーガの操作性悪い版のように感じてしまうんですよね




で、PCエンジンの人気作(?)ザ・クンフー
スパルタンXのデカキャラ版というイメージが強かったのですが
今見るとソードオブソダン本家にニュアンスが似ている気がする

コミケの闇


明日冬コミだそうですが、こんなツイートが回ってきました
もう毎回ですよね…


実際オークションサイトで確認
入手困難なアイテムでさえ何故か確実に入手出来るのか既に出品
禁止されている徹夜組でも確実に入手出来るものなのか?
実際は難しいと思います

では何故現時点で入手できていないものを出品できるのか?
①・サークル関係者による出品
②・入手できなかったら取り消し
③・確実に入手できる人の出品

①は中の人が通販代わりに出品しているならばありえます
②は過去の評価を見るかぎり考えにくいですね
問題は③

確実入手出来る人は誰なのか?
サークルのお友だちが予約した説がありますが
それを堂々と高額転売するとはちょっと考えにくいです

となると必然に残るのは中の人
サークルチケットで客よりも早く入場し、サークル活動をしない購入専用の人たち
本来ブースのお手伝いをするために配られるチケット
これを持った人であるのは確実でしょうか

・幽霊サークルとして申し込みチケットだけ入手する
・沢山サークル作って一斉に応募し入手する
・チケットを管理するコミケ運営側の人間が大量に入手し人を雇う


コミケは腐敗が目立ちます…
昔はもっとお祭り感があったと思うのですが
真面目に参加するユーザーが損をするイベントはおかしい。

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Author:ISAmu.
ゲーム製作、イラスト、話題のものなど多種にわたる記事を書いています。本業は絵描きさん

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