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【固定記事】無垢少女.動作確認体験版配布中

■「無垢少女.」ムフフプロジェクト9

名前は「クー(クゥ)」に決定しました
名付け親は「らぐぃさん」他の方もありがとうございました✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。

現在製作中物心付いた時から閉鎖された空間で過ごしてきたため
いろんなことに対し無知
そんな女の子が外の世界に出て冒険するACTです
大量の基本絵を注入した本気プロジェクト
Enty・Ci-enにてとりあえず動く版配信中
WS000222_20180502202258620.jpg

素材に頼らず全部描いて作るのが拘り
WS000934.jpg

↓初期バージョンの動画、今は色々変わってます

Enty 

ムフフプロジェクトの定期動作報告版の配信、未公開CGのダウンロード権利を得ることができます。

Ci-en
コンテンツ準備中、現在無料記事のみ更新


注文の多い風俗店VR風味前・後編
 注文の多い風俗店VR風味前編 注文の多い風俗店VR風味後編

4年かけてガチで作るも思いっきりずっこけたムフフプロジェクト7、8
お勧めは後編、Entyにて支援者さんへプレゼント中(ง •̀ω•́)ง✧




 

かたつむりのカジュアルゲーム

お知り合いサークルさんより新作が完成
カジュアルな感じの3Dジャンプアクションみたいですね
体験版容量でかっ!!
■かたつむりラン

プリズンブレイクにどっぷり

プリズンブレイクにどっぷりの日々を送っております
面白いと聞いてはいたけど沢山DVDでてて見るのが大変そう
深夜の地上波放送も気が付いたら話が進んでしまっていたり
見ないまま14年

みんな大好きamazonプライムに吹き替え版があることを知って
先月から見はじめました
もうやばいですねとにかくどはまり、面白すぎ
無垢少女も監獄脱出がテーマなので資料にもなるかなと軽い気持ちで見ましたが
なめておりました゚ <(^p^)>ナンテコッター 

現在シーズン1、2 各22話一気に見て 現在シーズン3
ここまで一気見するのは初かもしれません…
ちなみにシーズン5までありますのでまだ折り返し地点。

無垢少女の最終ステージで再び旧監獄エリアに突入するので
色々入れたいシーンが出てきました。
https://www.amazon.co.jp/gp/video/detail/B01ETYEOPE/ref=atv_dp_share_cu_r

芸の肥やしにするのならゲームを遊ぼう

自分の周りでも新作ゲームは実況で充分、
むしろそっちの方が面白いしお金も掛からない、効率が良い

はい、実況者さんはみんながんばって面白い動画を撮って公開されていますので
ゲーム実況は面白いと思います、自分もゴージャス動画大好き。

・・・が、

最新のゲームの面白さを参考に自分の創作物の肥やしにしたい
この場合は実況は「NO」

買っても実況で見ても同じじゃん!何が違うの!?

実況の場合実況者の言動や実況者のプレイを楽しんでいる
ゲームに関してはストーリー部分のみをユーザーは共有しているだけに過ぎません
ただ実況を楽しむのならばこれで充分ですが
創作の肥やしにするには何がいけないのか!?


実際にゲームを遊んだ場合
自分自身何でこのゲームを楽しんでいるのか?面白いと感じているのか?
プレイすることで考えることが出来ます
実況では実況者はそれを感じているけど、視聴者は実況者ありきで面白さを感じているに過ぎません
薄っぺらいです。

インプットした情報をもとに面白いと感じた要素を分析し、自身の作品にアウトプット。
これが創作の肥やしの正しい昇華

逆に実況で満足している場合
インプットした情報は実況者ありきの面白さと、ゲームのストーリーや雰囲気
インプットもほんのさわり、分析する要素は得られません、結果アウトプットも出来ない
にわか知識だけ得ても作品に昇華できない。


学校の勉強も問題に目を通した後 回答を見ると
その場では知識になったような気がしますよね
しかし実際考えて分析する時間をとっていないためテストではアウトプットできません、結果はでない


世界中の大企業が5年も6年もかけて超大作をリリースします
瞬のネタ、最新のトレンド
これらを自身の肥やしにしないなんて本当勿体無い

自分は旅行とか出来る立場ではないので最も効率よく最新の体験を取り入れられる
話題作、大作は遊ぶ、思いっきり体験することにしてます(^p^)



アテナちゃんイラストコンテストに突撃してみる

とっても可愛いアテナちゃんが誕生しました
コンテストは型にはまる必要が有りませんので個性のみぶつける自分の性格
粘土細工するか迷いました

ユーザー投票式だと相手にされませんが
今回審査は中の人ですので、そこだけピンポイントで狙っております。

ゲームと時間とお金

ときどきゲームには一切お金をかけないと言う方がいます
無課金命!時間さえかければ課金なんてしなくたって平気!

課金しない代わりに何倍もマラソンして稼ぐ
課金しない代わりに長距離リアル移動で稼ぐ(ポケモンGOなど)

これ本当ヤバイと思う
無駄に使ってしまう数時間、100円かそこらで買うことができるもの
この世で最も価値のあるものってお金でも地位でも名声でもなく、その人の持っている時間

それをたかが100円かそこらをケチることで何時間、何十時間、何日、何ヶ月分も溝に捨てる
あまりにも時間の無駄遣い。


人気ゲームも年月が経って1/10程度の価格になったら買う
定価は論外、半額でも高い、ベスト価格でも高い

これも本当勿体無い
物の価値を金額のみで計ってしまう悲しさ

ゲームって買わなくても良いものですが、面白いゲームをプレイしたら人生に一時の潤いを与えてくれます、人がゲームをして最高に潤うタイミングって自分が面白かった、面白くなった、その経験を
第3者と共有すること
クソゲーであってもネタにしてワチャワチャするのも楽しい

それが新作で話題作であればあるほど潤い効果絶大、ゲームを買ってよかったと思える瞬間ではないでしょうか。

で、5年も6年もたって1/10の売りきりセールになった場合
ゲームの楽しさは変わりませんが、それで終わり
カッスカスになった話題、既に枯渇したアップデートと攻略情報
オンラインには誰一人としていない、仮にいたとしてもゲームに住んでるレベルの猛者のみ
自分ひとりで盛り上がって自分ひとりで収束する。
幸いSNSでフォロワーさんのみ食いついてくれる可能性はありますが
ネタとしては極めて弱い。


自分お金切り詰めてはいますが話題作、どうしてもやっておきたいゲームは定価でDL版を予約購入し
0時に遊びます、そうして買ったゲームは何かと思い出に残ってることが多い
同じタイミングで同じペースで世界中の人が同じものを楽しんで情報共有している
この体験を買えるんですよ、凄いと思います。
テーマパークに行ってみんなといっしょに遊んでいる感覚にも近いのかもしれません
お金では買えない年に数回しかない経験。



アニメとPRと

PR、広報活動の大切さの続きになります

アニメって何故無料で放送しているのでしょう?
ケースバイケースではありますが基本的にはアニメ自体がPR、広報活動の媒体と考えるとしっくり来るかと思います

そもそもアニメ自体では収益はさほど期待していない
アニメを通してCDやゲーム、関連書籍、アニメキャラクターグッズ
それらで収益を上げるもの
アニメそのものが広告であると考えられます。

アニメ1話分で1.3千万~3千万が今の平均と聞きます
1クール12話 間を取って1プロジェクト 2.5億円
アニメ自体が広告ですが、アニメ自体にも広告をかけるのが当たり前ですので
3億も4億も1作のPR、広告費で使われているのではないかと推測。

 それからのアニメ関連グッズを安く作って高く売るターン
ここで収益の回収
そう考えるとアニメの費用の大半ってPR活動で成り立っているんだろうなと想像できます


で、自分たち同人のPRが如何に弱いか
PR活動数%やったところで「無」個人で唯一出来る手段としては長い年月をかけて長期的に
自分自身のサークルを売り込むPR活動ができること、消費するのは自分自身の時間
作品は2の次 育てるべきはサークルの看板

作品のPR + サークル活動のPR + 作品の製作 =100%

耳に蛸が出来るほど言いますがPR活動も作品制作の内
販売サイトの一時的なPR(ジャンル特化特集、還元セール等)に乗っかっても一発屋で終わってしまいます。



体を大事に

こんなツイートを見ました
本当そう


人気漫画家が、人気声優が、人気の作家が若くして突然なくなる
よくニュースで耳にしますよね
個人事業主あるあるの1つだと思うのですが
長年の生活習慣で寿命を大幅に縮める

ショートスリーパーもはっきりいって異常
寝ながら仕事が出来るように仕事デスクをベッド化も異常
医者に駆け込む前に死にます
そうなる前に周りが指摘して変えてあげなければならないのですが

そこまでする方はもうネジが外れていますので指摘しても聞く耳を持たないと思います
長年培った技術もわずか10年足らずで無になってしまうのですから勿体無いです。










PR 広告活動は創作のうち

昭和と違って今は情報社会、物つくり全体を100としたら
創作50%+広報活動50% 

こちらがリアルな声、本当当たり前のことではありますが
https://togetter.com/li/923390


「いいもの作ったら宣伝広報しなくても売れると思っている」
「売れなかった、持論は作品のせい」
「売れないのは***だからだ、***にすれば売れるはず」
「個人レベルでヒットするものを調べられはしない、だから自分から発信する」
「自信を持って作ったものだから自信持って薦められる」

作りたい物をひっそり作って収入無くても生涯満足ならよいですが
売り上げを伸ばしたいけど広報活動はしないのは矛盾。


幸い同人の場合は販売サイトが一生懸命広報の手助けをしてくれています
ユーザーさん個人レベルでも広報の補助活動
これらによって500、1000と数が出るわけですが

それらをないがしろにして自分の力だ!理論が当たったからだ!と自分の力を過信しちゃうのはヤバイ
みんなの協力があってはじめてヒット作は生まれます。
そもそも誰のお金が利益になっているのかという、基本にして当たり前のことですからね


で、やや脱線しましたが
みんなの力を獲るためにまず必要なのが自分自身の広報活動
これをないがしろにしてみんなの力だけ借りよう、借りて当たり前
良いもの作ったら借りれるに決まっている…なんて考えは甘いのかも知れません。








イラストのタッチを振り返る

興味深いハッシュタグが回ってきたので、最近描いたタッチを中心にざっとまとめてみました
本職が絵描きさんである以上武器となるタッチは多いほうが良いので
色々描いているうちに増えていったケース、自分は似顔絵屋さんであり
こてこての美少女キャラだったり、水彩のリアル絵絵描きだったり 人によって見せている面が違うため、ネットで数点作品見られても絶対わから無いと思います
ちなみに一番得意なのは法廷の絵のような速筆似顔絵とデッサン

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ISAmu.

Author:ISAmu.
ゲーム製作、イラスト、話題のものなど多種にわたる記事を書いています。本業は絵描きさん

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