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【固定記事】無垢少女.動作確認体験版配布中

■「無垢少女.」ムフフプロジェクト9
渓谷Ⅲまでプレイ可能となっております。
ギャラリーはもうちょっと待っててね!



名前は「クー(クゥ)」に決定しました
名付け親は「らぐぃさん」他の方もありがとうございました✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。

現在製作中物心付いた時から閉鎖された空間で過ごしてきたため
いろんなことに対し無知
そんな女の子が外の世界に出て冒険するACTです
大量の基本絵を注入した本気プロジェクト
Enty・Ci-enにてとりあえず動く版配信中
とりあえず動く版(製品版つくり途中)

一般向けちょっとだけ体験版はこちら
ちょっとだけ体験版

WS000222_20180502202258620.jpg

素材に頼らず全部描いて作るのが拘り
WS000934.jpg



Ci-en
とりあえず動く版の配信、完成したらそのまんまアップしちゃう場所!





 

害悪CEROの審査基準

日本のゲームは過剰すぎるほど規制させる
そんなCERO代表によるレーティングについてのインタビュー記事見ました
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20140129081/

これを読んで納得する人もいるかもしれませんが
自分はNO 考え方が古すぎるよ御爺ちゃん

「私達がやっているのは情報提供である
子供がゲームを買うときの判断材料」

…youtubeやSNS知らないんでしょうか
それらによる情報量なめすぎですね、CEROでどんなゲームなのか判断なんかしてません
みんな動画配信や動画広告で見てから興味を持ち買って見ようか
youtuberの配信のみにするか判断している方が多いはず

ゾンビの欠損表現、ゲームメーカーによってあったり無かったり
これらはメーカ側の判断でやっている…と御爺ちゃん

CEROの審査担当した人間にNO突きつけられたら発売間に合わなくなっちゃいますし
マイルドにせざる終えなくなっちゃってるんですよ

Z区分以上の禁止表現もあまりにも曖昧
一番過激なシーンを集めた動画で判断
鬼滅の刃とか切断や流血シーンだけ集めたらこのおじいちゃん達どう判断するんでしょう?
ストーリー進行問わずこの表現なら放送NGとでもするんでしょうか…


超マイナー携帯ゲーム機 N-Gage

任天堂ゲームボーイアドバンスと同時期に海外から発売していた携帯ゲーム機N-Gage
スペックは据え置きハード並みに高いけど、多分日本での発売はしてなくて
どんなゲームが出ていたのかもほとんどわから無かったのですが

ALLカタログ海外の方作って公開してくれてました
これはレア映像!
ポリゴンのゲームもガンガンに動いてますね







ピックアップ

ピラミッドサークルさんより新作漫画
王道路線な感じでしょうか(^p^)

■エルフの女戦士マッチョオークにオチンポ敗北



準新作とヒット作品

空想してから寝てくださいのナムコ

ゲームっ子はみんな通ってきた道 みんな大好きナムコ

ナムコはゲーム特化の企業ではなく ユーザーを楽しませる作品作りに特化した企業

初期の作品は屋上遊園地ご用達エレメカ
お金入れると筐体が動いて映像が流れたり、
客がギミックボタンを押してアクション起こすことが出来たり
楽しくなければ誰もお金を入れない
創世記を支え会社を成長させたことから ヒットしたのでしょう
利用客が面白いと感じた結果

パックマンなんて当時からすると未来すぎる超次世代ゲーム
ゼビウスなんて筐体の中のミニチュアを飛ばし
箱の中の宇宙を自由に遊べるような不思議な感覚だったというような話も聞きます
ゲーム上手い下手問わず、その体験に価値あり

平成後期バンダイと合併しソシャゲを作る
ゲームとは言いがたい作品、楽しませるよりもビジネス優先へ
以降ナムコらしいゲーム、ユーザーを楽しませるのに特化した作品ってほぼ消えた気がします

皮肉にもソシャゲの礎・価格の基準を作ってしまったのは
ナムコのアイドルマスターかもしれない…

アイドルマスターのプレイヤー=プロデューサーは推しのアイドルをトップアイドルにするため仕事が終わったらゲームセンターに通う
まるで副業がアイドルプロデュースかのように
あまりのヒットに報道でも取り上げられたくらい
このときに使っているお金って生活が潤う糧になっていたと思うんですよね

現在バンナムだけでなく日本・アジアを中心にあらゆる企業が課金型ソシャゲの量産
頻繁に投下される新しいキャラを育てるのに課金
イベントをこなすのに長時間ログイン
イベントガチャであたりをひく為に課金
毎日繰り返される数字上げという謎の時間にお金が吸い込まれる
いつしかユーザーは楽しいを履き違える、レアキャラがゲット出来て嬉しい
楽しいではなく、人の持っていないものを入手した高揚感にお金と時間をかけるように

課金型ソシャゲはナムコの理念に反しているので
旧ナムコスタッフってもういないのかなと感じざる終えません




不正受給の発覚続々と

JRA調教助手ら163人が持続化給付金不適切受給 調教師や騎手も


調教助手ら持続化給付金不正受給 
「レース成績に応じた報酬が減少したなどとして、給付金を受け取っていた、中央競馬の売上額は前年比3・5%増 賞金や手当の減額はなかった。」 これ同人DLも当てはまると思うので、委託やイベント販売ではなくDL販売専用で活動されている方はで給付してもらっちゃった場合、注意したほうがよいとおもう
特別給付金10万円、の影響がもろに出てダウンロード業界売り上げ爆上がりした期間

知人の税理士やられている方は何でやらないの?簡単に申請出来るから貰えばいいのに
うちはみんなにやってあげてるよ?と言ってましたが
税理士も逮捕されてるこの問題、甘く見ちゃ駄目だと思う

みんなが払った税金ですからね。

同人ゲームピックアップ

お知り合いサークルさんから新作が続きます
ACTの大作ダブル(ง •̀ω•́)ง✧



デウスエクスマンカインドを再評価してみる

みんな大好き近未来SF作品

昨年年末商戦にリリースされたサイバーパンク2077
期待が大きすぎたのか酷評の嵐
PS4だと3時間ほどプレイしているとメモリが圧迫して負荷の高いシーンになると落ちます
しかしゲームとしては広大なオープンワールド、オブジェクト全部調べられたり
人とも全員会話できるという凝り様




近未来好きとしては常に被って見えたデウスエクスシリーズ
PS3版1は口コミでヒットした感じがありますが
続編は多分こけてますね PC版先行発売でいきなり1980円だった気が
PS4に移植されても3980くらいでずっと埋もれたまま
サイバーパンクと同じオープンワールド、オブジェクトが独立して物理エンジンで動作
しかもこちにらはショートカット要因や、敵の移動を阻害したりなど戦略的に物理がつかえます




で、そんなデウスエクス続編マンカインド
PS5でプレイするとロード時間がほぼなくなり
快適にプレイできますので、ちょっとプレイしてみることに

難易度一番下げてもやさしくは無い
各サブクエストなども、指示に従って移動すればクリアというものではなく
攻略を考えていく必要有り、難易度は前作よりもやや高いかも?
このゲーム行動によってストーリーが変わっていきますので
雑プはできない

マップ自体は龍が如くの歌舞伎町くらいの広さですが
このシリーズ寄り道が面白いんですね
ハッキングシステムで人の家に忍び込んで…(経験値になります)
サイバーパンク2077はそういうのは出来ませんでした、しまっている鍵は絶対に開かない
デウスエクスは鍵が掛かっている判定ならば開けられる(スカイリム的な)
建物の内装は全てシームレスで繋がっている(←ポイント大)
主人公がパワーアップすると潜入の自由度が爆増

一方サイバーパンクはパワーアップすると目で見た敵をショートさせる、施設内の電気製品をコントロールするなどに特化
似てはいるけどデウスエクスは完全スニーキング寄り、敵に存在すら感じさせない
サイバーパンクは何処から攻撃されているんだー!敵パニック!!わちゃわちゃ感

で、結局のところサイバーパンクもデウスエクスも一長一短
長距離ドライブで深夜の高速を走ったり夕日に黄昏たりできるのはサイバーパンク
閉鎖された街中のみだけど人の家に侵入したり色々掘り下げられる奥深さはデウスエクス


ただひとつデウスエクスマキナのチュートリアルがかなり難しい
しかも長い一本道、しかも分岐要素あり(強いまま2周目で回収できるかも)
ここはっきり言って面白くないので、ここでやめちゃうと勿体無いですね

自動化問題

ディスガイヤ6
もともとPS1から始まった可愛いキャラによる作りこまれたSRPGシリーズ
まさか新作はこんなことになっていたとは



基本放置ソシャゲをフルプライスゲームにした
スタミナ制限が無い為無限放置が可能、ガチャ課金もないので新キャラとり放題
結果プレイヤーの介入要素がストーリーを見ることくらいしか無い
…という感じでしょうか。

プロデューサー何がしたかったのでしょう?

SRPGって戦場をどのように描いていくか考えて
理想どおりに描けたらドーパミンドバドバ、
時間をかけて考慮したからこそ得られるカタルシス
報酬としてキャラも強くなっていくものだと思うのですが…

もちろん全部マニュアルも出来るようですがそもそもオートありきで作られたゲームバランス
オート使わざる終えないですよねこうなると

多分このプロデューサーゲームしない人だと思う、ソシャゲだけで育ってきたタイプ。


メーカー関係者とユーザーの空気感の壁

大手ゲームであろうが突如サービス終了これまで積み込んだものか無かったことに
ユーザーも泣き寝入りするのが泣き寝入りして時が過ぎるのを待つしかない
ソシャゲあるあるではありますが

そう簡単に終らせられないのがcs機向けタイトル
基本無料だからというメーカーの逃げ道がありません

バンナムの膨大な資金と人気タイトルブランドで終らせること無く続けている
SAO系統
長期的に続けてくれるのはユーザーとしてもありがたいのではありますが

公式と温かく見守ユーザーのお祭りのような雰囲気と
その枠を一歩外に出た現実の差が半端ない
公式放送では肯定意見に囲まれてでメーカーの人も持ち上げられっぱなし



しかし現実は多くのユーザーが感じた否定意見は眼中に無い
この極端すぎる温度差
公式放送でメーカーの人が一切触れないあたりから頻繁な3分のロードも直す気は無い
それを物語っているのではないでしょうか


amazonサイド

ユーザー評価があるためamazonよりも真面目なレビューが多いsteamでもこんな感じですね
プレイ時間を見てもガッツリプレイされた方の批判が多いですし理由も納得
https://store.steampowered.com/app/1009290/_/


現在SAOのソシャゲは3タイトル同時に運営中
そのうち自分は アリブレ だけプレイしていますが
去年秋ごろから完全オートモードが実装され放置プレイ出来るようになりました

ただ放置前提になった分イベントの達成要求が数倍にアップ
1日2,3時間の放置でも全て達成できません
もちろんスタミナの概念もありますし、それくらいが限度
当たり前ですがその間スマホは使用できません


で、公式動画を見られるとわかるのですが
ソシャゲ3タイトル同時にイベント 当たり前に運営が言っちゃう「全部達成してみてください」
スマホの使用を全てSAOソシャゲに使ってくれ!みたいなこと普通に言っちゃうのが怖い

----アリブレ ストアでのレビュー
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandainamcoent.saoab&showAllReviews=true
--------------------
ソシャゲのレビューはかなり厳しいのが集まる傾向がありますが
アリブレの場合バグや改善要求が集中しております

自分もアイテム消失バグが出たとき公式に問い合わせしましたが
完全スルーされてしまいました


SAOは好きなのですがそれに張り付いてビジネスをする人間が駄目だと
SAO自体の印象も悪くなってしまいかねません

ちなみに動画にも出てますがプロデューサーはいまだにこの方
事前予約(フルプライス購入)に対して発言
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ISAmu.

Author:ISAmu.
ゲーム製作、イラスト、話題のものなど多種にわたる記事を書いています。本業は絵描きさん

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