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ビックリマンの失敗から学ぶ教訓

しくじり先生勉強になる回でした。
悪魔ve天使シリーズが生まれるまで ビックリマンシールがど底辺
最後のプロジェクトでようやくこれらの大切に気が付いた開発陣

個人創作、同人でも全く同じことが言えます
①同人本来の目的は 自分の表現したいものをかたちにし、
ユーザーさんの支持を受けたときに収益を獲るもの
収益化ばかり目がくらみ本当に作りたい物を作っているのか?

②その際安易な流行に便乗していないか?
③流行に乗っかる際開発段階でユーザーの意見を聞く耳を持っているか?

少なくとも自分の大コケしたプロジェクト、注文の多い風俗店は
①、②完全に該当してます、コケて当然。

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同人ソフトの価格は上がる?

同人超高額帯でも成立したことで
同人全体の価格帯ぐっと引き上げられる予感がします
千円くらいアップした3千円台↑が当たり前のように出てきてもおかしくはないかも!?

■市場価格の変異
価格は上がってもユーザー数は変わりませんので
ゲームがより吟味されるように

ここ数年で売れる作品は全く売れない作品の格差が大分開いてきましたが
吟味するのも大変ですので 実績と信頼のあるサークルブランド重視
より格差が広がる可能性
新規サークルは戦えない市場に変わり 新しい芽が育ちにくい状況になるかも。

また、これまでどおりの安価な作品はアフェリエイト広告収入が少ない為
貼られにくくなる
これからのサークルさんはハードモードスタートになるかと思いますので
敷居がぐっと上がってしまうかも

■エロRPGバブルが弾けた時
以前は新規サークルでもゲームジャンルだったら千台は安定の売り上げが見込める時がありました
エロRPGならば撃てば当たる、そこに目をつけた某サークルさん
一ヶ月に2,3作 超ショートPRGを量産販売する現象が長期的に続き
ゲームジャンルの数が爆発的に膨れた結果

安定エロRPGジャンルの売り上げ枯渇という現象が起きました
何年もかけて処女作作られたサークルさんの作品も渦に飲まれる
第一の格差が生まれた時期ではないかと感じます。


同人って40年間以上歴代クリエイターたちが築いてきた文化ですので
全体に大きな影響を与えるのはリスクが伴いますね。






携帯ゲーム史上末期

EZKORT5UMAAY9Yi.jpg

このグラフ見てちょっと驚きました
2011年発売 一時据え置きハードよりも遙かに需要があった携帯ゲーム機
3DSやPSvita 2020年現在ほとんどゼロ
実際割合だと思うのであくまで比較でとは思いますが、それでもここまで落ち込んでいたとは

任天堂も音も無く3DS製造終了させるわけですね
スマホゲームには無い物理ボタンは遊びやすいのですが
スマホゲーはそもそも母体数が桁違い
日々更新されるイベントや、携帯ゲーム機よりも圧倒的に高画質&高性能
圧倒的に強い。

個人的にはスクショのSNS投稿機能など外部とのコミュニケーション機能
これらはスマホゲーはあって当たり前、これ任天堂制限かけまくりましたからね
これによって携帯ゲームはソロゲーであったとしても孤立感、寂しさが軽減
クリアしたら自己満足、誰にも自慢しないままソフトを売る、このサイクルが起こりません

一方落ち込んでいた据え置きゲーム、一時存在意義まで問われましたがぐんぐん伸びてますね
スイッチ、PS4ノリに乗っていますし。

そしてPCゲーム、これ多分同人入って無いと思います
それでも上昇傾向、同人入ったらもうちょっと上がるんじゃないでしょうか?



情報ソース
 ↓

ワンダと巨像

芸能人の実況配信番組もコロナの影響で撮影が滞っているようで

そんな中先日公開された お気に入り ゴー☆ジャス動画
ワンダと巨像全部つなげた特別版
面白いのでお勧めです゚o(`*ω*´)


レビューあれこれ


先月DLsiteさんでボイス素材ではないゲームタイトルをいくつか購入しました
ポイント還元も大きいし、クーポンもあるから高額帯VR作品に突撃

ポイント還元対象の作品だけどポイントが還元されていない、何故だろうと調べたら
レビューを書いて不備がなかったらた掲載され、ポイントがもらえる
このシステムずっと知りませんでした。

ただDLsiteさんのレビュー投稿には決まりがあり
バグに関するものや不利益になりえるコメントは入れてはいけない

レビューは一つ一つ審査され、3,4日後掲載されているか没っているかでポイントの還元されるか否かが分かれます
DLsiteさんに寄せられるレビューって褒め褒め異常に多いなと思っていたのですが
こんな秘密があったんですね
(クーポン割引で買った場合はいかなる場合でもポイントはつきません)


割とガチなのはDMM(ファンザ)さん側のレビュー
投稿したら即掲載、ポイントは購入時速還元ですので、気を使う必要なし
また企業ゲームと同一くくりで表示されることが多いので判断基準はとても厳しい。

ですがポイント還元関係なくこれだけは言わしてくれ!ということが本音でかかれますので
ユーザーとしては一番の判断材料でもあります。
無審査の為荒しもあるかとは思いますが見かけたら通報しと来ましょう
誰も得をしない。

で、DLsiteさんのレビューに戻りますが
基本ポジティブなコメントに限定し文章を書く必要があります
今回購入した作品でこれ地雷踏んでしまった…と言う高額帯があるのですが
ポジティブコメントがとにかく浮かばない、ゲームの内容もなかった…


■本当にユーザーさんに楽しんでいただいたのか?
作品を登録するサークル側でありがたいレビューを頂く
サークル登録者さんなら大半の方は経験しているかと思います

ポジティブコメントでテンション上がりまくりんぐ
無料アップデート考えちゃうレベルでは有りますが
実際自分もDLsiteさんでレビューする側になって思ったこと
ちょっとアレな書き方をしますが書いちゃう


・作品のあらすじを書いて文字数を稼ぐ
多分書くことが無かったんでしょう…苦渋の作

・○○○が好きな人にはお勧め!
購入された方にはその作品は合わなかった、ポジティブ変換「ポジスルー」

・おすすめマーク
これが付いていたら楽しんでいただけた率高
無かったら… とりあえずポイントバックでダメージ軽減


ネガティブレビューが寄せられすぎても凹みますが
ポジティブレビューばかりでも作者は勘違いモードに
お山の大将、改善するべき部分を見直さないことに繋がりますので
なかなか難しいと思います。

DLsite ファンザ2つで1つ、バランスが保たれてますね。 


それらを踏まえて自分のゲーム現状満足ではなく作品ごとに上を目指さなければならないなと
常に感じてます。




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ISAmu.

Author:ISAmu.
ゲーム製作、イラスト、話題のものなど多種にわたる記事を書いています。本業は絵描きさん

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