【固定記事】注文の多い風俗店VR風味前編発売開始しました\(^p^)/

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注文の多い風俗店VR風味前編
 ただの動画ではなく3Dリアルタイムゲームのようなインタラクティブ性のあるシステムになっております

メモリを多く使用しますので、一度動作確認体験版で負荷テストをお勧めします(面倒ですが…)
注文の多い風俗店VR風味前編 

 注文の多い風俗店VR風味前編
動作安定とクオリティーアップのためにソロに特化、ノベルアニメシーン導入
抜き特化型ですので前編を知らなくても問題ありません。
注文の多い風俗店VR風味後編

システム考案

拘束システムのケージシステム
昨日ずっと考えてました

最初下のほうの組み方で考えていたのですが
シンプルに軽く組めるんじゃないかなということで
上のほうにしようかと思いました

上のほうは滑らかにカーソルが動きます
下のほうは10円ゲームエレメカのようにカチカチ動く感じです


0303030.jpg

下のほうはGOODゾーンの幅が固定に対し
上のほうはGOODゾーンの幅を変えたり出来ます

ムフフ9

基本システムにバグが出でいたので修正
破壊した物理ブロックの破片が1つでもフィールドの外にこぼれると
フレームが極端に重くなる可能性があるので
こういったところも早めに気が付いてよかったです…!

人型の敵のスニーキングシステム
まだ不完全なのですが、先にトラップのシステム基礎を組んじゃいます
「Enty用とりあえず動く版」でトラップ難易度アンケートとりたいので
オリンピックの目玉競技が無い隙に進めちゃおう(*´ω`*)

ムフフ9


トラップ拘束シーンの流れはこんな感じでしょうか

仕様書 

トラップに拘束されたときゲージが出てgoodポイントで目押し
失敗すると状況悪化
3段階目で脱出失敗することにHPこと衣類にダメージ
何故こちょこちょやぺろぺろで着衣が破れるのかは突っ込まないよう\\\\ ٩( 'ω' )و ////

拘束脱出時のカットが無いので今から描きます(*´ω`*)

ムフフ9

Entyに記事投稿させて頂きました
主に以前ラフだったもののカラーバージョンではありますが
大きいサイズ&ゲームでは使わない服のダメージバージョンでは無いタイプの詰め合わせになります(*´ω`*)



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ゲーム製作、イラスト、話題のものなど多種にわたる記事を書いています。本業は絵描きさん

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