ムフフプロジェクト CPUアルゴリズム

いくたの壁を乗り越え
また向き合っている部分人型敵のAIアルゴリズム

徘徊型の雑魚ならグラフィック製作から組み込みまで一日で終わりますが
AIパターンを組むと難易度100倍

ステージギミックでダメージソースは充分に盛り込んでいるので
そこまでこる必要あるのか?終始自問自答したくなるのですが…

難しいAIパターンを持つ敵が完全になればゲーム完成したも同然
正直この要素排除して全て徘徊や設置型にすれば1ヶ月で完成できます…




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ISAmu.

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ゲーム製作、イラスト、話題のものなど多種にわたる記事を書いています。本業は絵描きさん

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