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ビックリマンの失敗から学ぶ教訓

しくじり先生勉強になる回でした。
悪魔ve天使シリーズが生まれるまで ビックリマンシールがど底辺
最後のプロジェクトでようやくこれらの大切に気が付いた開発陣

個人創作、同人でも全く同じことが言えます
①同人本来の目的は 自分の表現したいものをかたちにし、
ユーザーさんの支持を受けたときに収益を獲るもの
収益化ばかり目がくらみ本当に作りたい物を作っているのか?

②その際安易な流行に便乗していないか?
③流行に乗っかる際開発段階でユーザーの意見を聞く耳を持っているか?

少なくとも自分の大コケしたプロジェクト、注文の多い風俗店は
①、②完全に該当してます、コケて当然。

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ISAmu.

Author:ISAmu.
ゲーム製作、イラスト、話題のものなど多種にわたる記事を書いています。本業は絵描きさん

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