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基礎を固める

システム構築ではじめから盛りすぎると一つの小さいバグが取れなくなるので
基礎部分を固めています、これが地味に大変

現在使用しているツールCF2.5
付け足しで物理エンジンが実装されたため
干渉する部分がばらっばら
これ完全に把握できる人っていないんじゃないかな?
現在商業で活動されているCF2.5使いの方もACTでは極一部しかエンジンは使用しておりませんでした
なので使いすぎるとリスクが大きすぎるのかもしれません
自分も現段階の物理エンジンは控えめにしよう。

物理アクションをまともに作れるのは次世代CF3からになるかな?


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ゲーム製作、イラスト、話題のものなど多種にわたる記事を書いています。本業は絵描きさん

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