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韓国クリエイターが東方的なゲームを作ったら「食魂徒」

東方STG 日本だと熱狂ファンがいるほど人気ですが
個人的に背景等も簡素すぎて、弾幕耐久ゲームとしか感じられずあまり好きでは…ゲフゲフ…
一方対抗意識満載な感じ、韓国クリエイターによる食魂徒 Shikhondo
より昇華した感じで好感触、絵巻物のような背景とか綺麗ですね
ノンストップ弾幕ゲーの中にホラー演出もきっちり入れてくるところとかも凄いです。





国産弾幕ゲーの亜種、ぐわんげ
飛ばずに歩く!多方向にスクロール、無敵守護霊で無双!
こういった変り種何故20年も経ってでないのか不思議。

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No title

東方は最早同人プラットフォームの提供という訳の分からんジャンルになってますね。
あれを参考にして創られた連縁というのがありまして自分はそちらの方が好みです。
日本での認知度低すぎて海外の方が人気があるという変り種ですが4作目はかなり斬新なシステムを導入しています一見の価値あり。

シューティング自体がアーケードコンシューマ共に滅びつつあり新作どころじゃないのが現状、ダライアスが最後の花火を上げた感があってSTG好きには辛いです。
マンネリ判子感が否めなくても東方が滅びつつあるSTGを提供し続けている点は意義のある事だと思います。
それでも好きなSTGはと聞かれたらガレッガとダライアス外伝と答えますが

Re: No title

こんにちは、コメントありがとうございます!

連縁動画確認しました!
オマージュと言うかまんまな感じですね~委託限定なのかな?

ACTが色んなジャンルに派生しているのに対し
STGは派生がほとんど無くジャンルが狭すぎる感じがしますね~
みんな短編でまとめるのではなく、探索STGとか色々種類があっても良い気がします
時間が有れば自分が作りたいですね~( ゚∀゚)o彡°

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