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携帯ゲーム史上末期

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このグラフ見てちょっと驚きました
2011年発売 一時据え置きハードよりも遙かに需要があった携帯ゲーム機
3DSやPSvita 2020年現在ほとんどゼロ
実際割合だと思うのであくまで比較でとは思いますが、それでもここまで落ち込んでいたとは

任天堂も音も無く3DS製造終了させるわけですね
スマホゲームには無い物理ボタンは遊びやすいのですが
スマホゲーはそもそも母体数が桁違い
日々更新されるイベントや、携帯ゲーム機よりも圧倒的に高画質&高性能
圧倒的に強い。

個人的にはスクショのSNS投稿機能など外部とのコミュニケーション機能
これらはスマホゲーはあって当たり前、これ任天堂制限かけまくりましたからね
これによって携帯ゲームはソロゲーであったとしても孤立感、寂しさが軽減
クリアしたら自己満足、誰にも自慢しないままソフトを売る、このサイクルが起こりません

一方落ち込んでいた据え置きゲーム、一時存在意義まで問われましたがぐんぐん伸びてますね
スイッチ、PS4ノリに乗っていますし。

そしてPCゲーム、これ多分同人入って無いと思います
それでも上昇傾向、同人入ったらもうちょっと上がるんじゃないでしょうか?



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ゲーム製作、イラスト、話題のものなど多種にわたる記事を書いています。本業は絵描きさん

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