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同人ゲームの戦い方作戦会議

同人ゲームは昔のような個人が作って作品を公開するものと代わり
昔何百とあった有限会社のエロゲメーカーがそのまま形を変え同人に流れています

ざっと区分けすると
同人…個人製作、趣味の延長線ゆえに低価格
企業…外注で集団で作る、ビジネス、製作コストが高い為割高傾向

自分のような個人で作られるサークルが大多数なんですが
企業さんの作品に押されて出せば売れる同人RPGも数年前の1/10程度まで下がっているのが現状

真正面から企業作品にぶつかってしまうのは得策ではなく
自分みたいにやたら長期間ひとつの作品に何年も時間を掛ける様な酷い沼に陥ります

で、次回作ムフフ10からは個人サークルならではの戦い方にシフトして行きます
とにかくニッチに行こう、ニッチで無い部分は極力省く。

現在売上げ好調のこちらの作品
■八重頭異聞奇譚 -影山倫子の終わらない夏
魔乳、レ○プ、無駄な戦闘は全カット、適度な成長・ゲーム要素
凄く理想の形、こういうの個人は作るべきじゃないかなと

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ISAmu.

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ゲーム製作、イラスト、話題のものなど多種にわたる記事を書いています。本業は絵描きさん
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